id Software 就 Xbox 裁员发表声明,称其规模已回到开发 2016's 末日黎明 / DOOM Dawn 时的水平

id Software 在 Xbox 裁员后发表了声明,此前这家传奇的第一人称射击游戏工作室约有一半的员工失去了工作。
周三,德克萨斯州的一份 WARN 通知确认,位于理查德森的 id Software 总部有 96 名员工被裁,另有 40 个远程职位被削减。此次裁员是 Xbox 新任首席执行官 Asha Sharma 对微软游戏业务进行“重置”的一部分,周一已有 1,600 名员工离职,本财年余下时间还将裁减 1,600 人。四家 Xbox 工作室已经关闭,另一家也紧随其后。
有人担心 id Software 在目前的状态下将无法领导任何新游戏的开发,可能会被降级为支持工作室。但在发表的一份新声明中,id Software 表示,目前的员工规模与当年开发备受喜爱的 2016"s 末日黎明 / DOOM Dawn 重启版时相当,并坚持认为自己仍有能力制作“伟大的游戏”。
毁灭战士
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以下是发布在 id Software 的 X(原 Twitter)页面上的完整声明:
感谢大家本周的支持。
虽然我们的工作室受到了影响,但这些变动是分散在各个团队中的。我们仍然拥有开发我们引以为傲的游戏和技术所需的团队。今天的团队规模与制作 末日黎明 / DOOM Dawn 2016 时大致相同。我们一直保持着扁平化的工作室架构,每个人都是创造者,未来我们将继续坚持这一理念。
我们正专注于互相支持以及受影响的团队成员。我们将继续打造在过去 35 年里定义了我们的伟大游戏和技术,并期待在今年 8 月的 雷神之锤2 RTXCon 上见到你们。
id 和 Xbox 还驳斥了关于公司已无人负责 id Tech 引擎的说法。该引擎由 id 和同属 Bethesda 旗下的 MachineGames 工作室用于开发游戏(传闻 MachineGames 正在开发 德军总部3D)。Xbox 证实,“在多个地点有数十人正在从事 id Tech 的工作”,此前关于德克萨斯州总部仅剩一人的报道是“不准确的”。
德军总部3D
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虽然 id Software 目前尚未公布任何项目,但据了解,该工作室正在为多个潜在项目制作原型,并相信自己仍有能力独立开发游戏。据 GamesBeat 报道,在裁员发生前,id 正在构思新的游戏创意,例如《疾速追杀》风格的原创 IP、一款新的 完美黑暗:零 游戏,以及一款多人/合作模式的 末日黎明 / DOOM Dawn 游戏。
不过,从现在起 Bethesda 旗下的各工作室将进行更紧密的协作。总体而言,Xbox 将重点关注 Halo、我的世界:传奇、糖果传奇、Fallout 76 和 上古卷轴IV:湮灭重制版 等更大型的特许经营系列。正如所透露的,在周一发给 Bethesda 员工的电子邮件中,Bethesda 负责人 Jill Braff 表示,裁员和战略调整“反映了我们行业和业务的现实——以及我们确保 Bethesda 在更稳定的基础上运营的责任”。
“为了在未来取得成功,我们需要改变航向,”Braff 继续说道。“我们必须加强业务,回归可持续增长,并确保能够继续投资于我们的特许经营权和玩家。我知道这并不能让今天这样的日子变得更好过。”
但除了 id Software、ZeniMax Online Studios 以及 Bethesda 其他部门的裁员之外,这究竟意味着什么?Braff 在未点名具体游戏的情况下表示:“为了让 Bethesda 在未来的增长中处于最佳位置,我们正在从主要以每个独立工作室的下一步计划为中心的规划模式,转向专注于我们最强大的特许经营权,并确定最能服务于玩家和整个 Bethesda 的内容路线图。”
“从那里开始,我们将在整个组织内整合合适的人才、技术和资源,以实现这些优先事项,”Braff 补充道。
id Software 的联合创始人 John Romero 和 John Carmack 都对工作室的裁员发表了声明。John Romero 在社交媒体上向受影响的 id Software 员工提供支持,并呼吁保留工作室近期的遗产。“末日黎明 / DOOM Dawn、雷神之锤2 RTX 和 德军总部:网络骑兵 是不容易传承的名字,尤其是在当今的行业中,”他说。“最近的几款游戏展现了对这些世界对人们意义的真正关怀、技能和尊重。”
然而,Carmack 表达了悲伤,但没有“愤怒或愤慨”,并质疑 id Software 的游戏销量是否足以防止裁员。