告别前的狂欢:Bungie为《命运2》准备了怎样的谢幕演出?
5月28日,Bungie公布了《命运2》最后一次内容更新“胜利时刻”的完整蓝图。

这份更新日志的长度和密度,放在任何一个正常赛季都堪称重磅。但这一次,所有人都知道它的另一层含义,这是最后一次更新。

七年的复杂系统,最后一次被简化
《命运2》运营七年,积累下来的系统复杂度足以让任何一个新玩家望而却步。光是一个难度系统,就曾经衍生出无数篇社区攻略,解释哪些修正词缀叠加哪些活动、收益最大化的数学期望是多少……这些东西对老玩家来说或许是肌肉记忆,对普通玩家来说实在是隐形门槛。

“胜利时刻”对这套系统的处理方式几乎是“一刀切”式的简化。难度选择现在自带默认奖励等级,不再需要手动添加修正来获得好战利品;猛攻、长者试炼和盘绕被全面重做,难度曲线从简单逐步攀升,前10波会比玩家选择的难度更轻松;智谋被重新包装成智谋行动。甚至连游戏中最老派的经济系统,世界战利品池也被重新整合,包含了《命运2》各个年份的装备,通过传奇密码即可获取。

大减负式的更新让老玩家们不无感慨:这真是《命运2》最好的版本了,可偏偏在它临终的时候才来。

熟悉的名字集体回归
如果说系统简化是理性的减法,那么这次更新中大量回归的内容则更像是感性的加法。
快雀比赛回来了,包含所有经典地图和一条全新赛道;重金属模式回归,带着新载具和自定义选项。开普勒和无法无天边境重新开放,太阳系再次成为可探索的目的地;甚至《命运》初代传承中的角色也被重新带回,加入新的火力小队行动、巅峰行动和竞技场行动。

游戏即将停止更新的最后,选择把玩家曾经热爱的内容全部还给他们,或许也解答了一个更实际的问题:停更之后,玩家还能玩什么?Bungie给出的答案是把过去七年里几乎所有被删除、被遗忘的内容都重新摆回货架上,试图让老玩家在未来几年里依然有东西可刷、有目标可追。

美好的幻想:停更之日,正是入坑之时?
在社区的一片告别声中,也夹杂着一种相当独特的声音。有玩家在评论区半开玩笑地写道:“太好了,终于停更了,可以入坑了。”

看似反直觉的态度,仔细一看,似乎并无不可能:现在,新玩家再也不用担心攻略过时、版本变动让刚学会的机制瞬间作废,可以放心地一头扎进已经封存的庞大内容库里,慢慢消化。

不过,这样的期待很快被老玩家泼了冷水。《命运2》的终局核心体验建立在强制组队的基础上,地牢尚可单人挑战,但团本对单机玩家来说,连第一道门都过不了。

想要把《命运2》当成一款孤独的刷刷刷游戏来玩,理论上可行,但实际上更像“你可以回去,但那里已经没有人了”。
临终关怀再周到,终究填不上续作的空白
然而,所有这些用心的改动、玩家们或遗憾或不舍的声音,都无法回避一个根本性的遗憾:故事到此为止了。

停更以外最让玩家难以接受的,是续作《命运3》被砍的事实。没有续作,游戏生命戛然而止,哪怕现在你可以在快雀比赛里飙车,可以在继续刷枪,但你再也不会等到下一段剧情、下一个目的地、下一段和战友并肩作战的旅程。

一款长期运营游戏走到生命终点,玩家的损失是更难以被量化的终结。那些凌晨熬夜刷出的武器、那些和陌生人组队通的关、那些在突袭中背下来的每一个机制……Bungie确实拿出了诚意,这次更新的质量放在任何一个赛季都足以让玩家买账,但它来得太晚了。被简化的复杂系统如果早两年做调整,被删除的经典内容如果早三个赛季回归,也许《命运2》的玩家留存率会完全不同。

因而,许多老玩家真情流露,以往不妨对平衡性、bug等等问题骂骂咧咧,但陪伴了这么多年的游戏,谁又真想看它风光大葬呢?

各位守护者,你觉得Bungie这次“谢幕演出”算不算有诚意?评论区聊聊你的感想。