在线玩家数低迷?开发者:不玩的人永远不会来玩
Steam平台上关于同时在线玩家数的讨论如今无处不在。说实话,我们自己也参与过这类讨论。这么多人执着于这个指标是可以理解的,毕竟这是为数不多能衡量游戏首发成功与否的量化方式之一。但对于独立开发者“Gooseman”(Minh Le)来说,围绕他的游戏《阿尔法响应》展开的这些讨论,大多都带着恶意。
《阿尔法响应》于2024年10月在Steam开启抢先体验。虽然玩家数量数据可能会让潜在买家觉得前景黯淡,但实际情况远比这些数字复杂。Le在最近接受Hellcase采访时解释了自己为何不担心这些争论:“对于我们的游戏来说,我认为不要太在意别人的看法很重要,因为真正揪着这些话题不放的人,永远都不会去玩你的游戏。”

Le进一步澄清道:“人们批评我们的玩家数量,部分原因是我们目前没有做任何营销。我们不希望玩家在这个阶段进入游戏,然后对它留下不好的印象。”《阿尔法响应》登陆Steam的一年半时间里,开发者每隔几个月就会推出大型内容更新,不断打磨这款第一人称射击游戏,为今年晚些时候的1.0正式版发布做准备。“我们希望确保游戏处于打磨完善的状态,一旦准备就绪,我们会加大营销力度。”
“很多开发者没有这样的奢侈条件,”Le解释道,“……他们发布游戏时,就期望能有大量玩家,如果达不到这个目标,可能就无法在财务上维持下去。但对我们来说,我们可以慢慢来,不用太担心玩家数量。”
至于《阿尔法响应》,看来未来几个月我们会听到更多关于这款射击游戏的消息。“等我们接近1.0版本时,我们会进行更多营销,提高游戏的知名度。现在,我们只是低调行事,慢慢打磨游戏。”谈到对《阿尔法响应》的期望时,Le希望能“取得像《收获日》那样的成功。我不会说《收获日》是一款水平高很多的游戏。我们在某些方面不如《收获日》打磨得好,但能有《收获日》一半的成功就很不错了。”
Le最为人熟知的身份是《反恐精英》的联合创作者。随着《反恐精英2》中“缓存”地图的近期重制上线,你可以了解更多他与这款多人游戏的渊源。