《The Witcher 3》的 Songs of the Past DLC 将考验该系列的未来
The Witcher 3 于2015年问世,尽管这款RPG依然是备受推崇的经典,但在过去的11年里发生了很大变化。开发了这款开放世界RPG的波兰工作室 CD Projekt Red,凭借 赛博朋克2077:往日之影 在公众心目中的声誉经历了起伏。巫师之昆特牌 已经成为一款独立游戏,而 Netflix 将杰洛特的头发变成了一个梗。但在即将到来的 The Witcher 3 资料片 Songs of the Past 方面,最安静——或许也是最有意义的——变化正在幕后发生。
CD Projekt Red 2015年的 The Witcher 3 预算明细显示,游戏的核心团队约为240人。The Witcher 3(销量6500万份)和 赛博朋克2077:往日之影(销量3500万份)的成功让 CD Projekt Red 得以壮大。截至2026年2月,该开发商拥有933名员工。

在 CD Projekt 发布 The Witcher 3 之前,它还是一家雄心勃勃的中型工作室,硬核玩家主要将其视为经营 PC 商店 GOG 的公司。2014年,该公司表示其大部分利润由 GOG 驱动。正是这些资金资助了 The Witcher 3 的8100万美元预算和广泛的营销活动。为了更直观地对比:2020年的大作 Ghost of Tsushima导演剪辑版 报告的预算约为6000万美元。可以说,GOG 稳定的现金流为定义 The Witcher 3 的宏大规模和创意冒险提供了保障。当然,还有报道称当时的加班状况让 CD Projekt 的员工长时间工作。重点在于,该公司曾经规模适中。它负担得起、也有理由通过一系列免费的 The Witcher 3 更新来赢得人心。
如今,它甚至不再拥有 GOG,公司正处于成为大预算工作室的门槛上。虽然规模仍不及制作 使命召唤21:黑色行动6 等系列游戏的庞大团队,但现代的 CD Projekt Red 与 Take-Two 的共同点比与 Sandfall Interactive 更多。2023年,这家曾经只雇佣240名开发者的工作室规模大到可以轻松裁员100人。这家波兰公司在过去十年中还在不断收购公司——包括一家位于波士顿、专注于未来 Cyberpunk 项目的工作室——并向移动端扩张。它制作的不只是游戏,现在是知识产权(IP)了。
使命召唤21:黑色行动6
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Image: Studio Trigger/Netflix
当然,这933名员工并非都在开发 Songs of the Past。该 DLC 正与另一家工作室 Fool"s Theory 合作开发,这是一家由前 The Witcher 3 老兵组成的小型公司。截至2026年1月,仍有约100名参与过 The Witcher 3 开发的人员留在 CD Projekt。
但一些特定的关键人物,如 The Witcher 3 总监 Konrad Tomaszkiewicz、艺术总监 Marian Chomiak 和 Bartłomiej Gaweł、创意总监 Sebastian Stępień 以及首席任务设计师 Mateusz Tomaszkiewicz 已经离开了公司。The Witcher 3 的前高级编剧 Jakub Szamalek 现在就职于 Fool"s Theory。
为一款问世11年的作品开发资料片,其风险远低于开发一款全新的作品。从理论上讲,该资料片是 CD Projekt 新成员在着手开发续作之前,沉浸于 The Witcher 世界的绝佳方式。Songs of the Past 甚至可能是一个发挥创意的良好途径,而这些创意在 巫师4 中可能不被允许。
巫师4
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Image: CD Projekt Red
Songs of the Past 将作为一个十字路口,这是许多游戏公司都曾面临的选择。像 Larian 和 FromSoftware 这样的工作室已经证明,资金和主流吸引力可以赋予中型工作室以更大胆的方式实现其愿景的能力。但也有些公司如 Bethesda 和 BioWare,尽管在财务上取得了成功,却让部分粉丝感到一种失落感。这些并不是完美的类比,每家工作室的情况也各不相同。尽管如此,CD Projekt Red 的未来仍有多种可能。但如果你在2027年玩到的 The Witcher 3——或者在那之后的 巫师4——感觉与你之前的体验略有不同,请不要感到意外。