《流放之路:降临》该如何解决其剧情流程的问题?
像许多活跃的动作 RPG 玩家一样,我非常兴奋地体验了 流放之路:降临 的新更新“The Return of the Ancients”。这次补丁承诺进行大规模的终局内容改革,包含数个新剧情线,更重要的是,还有一些旨在让战役流程更加顺畅的生活质量(QoL)改进。
流放之路:降临
即便单论爽刷的程度,2代和1代相比仍有欠缺,但在挑战乐趣等方面,该作已经非常优秀了。
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尽管有了这些变化,比如为重要目标增加了额外的路标指引,以及对部分区域进行了重新设计以减少困惑,但我依然觉得练游侠的过程更像是一种令人沮丧的时间消耗。我的流派构建相对完善,输出也不成问题,我只是实在提不起劲为了第五次通关而重跑一遍战役。
Grinding Gear Games 永远不会实现“跳过战役”的功能,因为我不认为那是工作室希望玩家体验游戏的方式。但为了让我们这些普通玩家能获得更愉快的战役体验,究竟该怎么做?答案是什么?
这就是它的运作方式吗?
Grinding Gear这一直是 流放之路:降临 的一个缺陷,而且不仅仅是这款 ARPG 存在这个问题。Diablo 4 也有同样的问题,最后纪元 在某种程度上也存在,尽管后者的战役要短得多,而且在第二个或第三个角色上至少有一些跳过部分流程的方法。ARPG 的本质就是每次赛季重置,你都必须从头开始——清理战役、升级角色、学习各种机制——然后才能进入真正的终局刷宝阶段。
暗黑破坏神4
《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..
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流放之路:降临 有一个特殊的问题,那就是地图过于广阔且阴暗。我两年前在最初的评测中就写过这一点,从那以后,在缓解这些挫败感方面几乎没有什么改进。“The Return of the Ancients”加入了一些我认为本该更有影响力的微小改动,比如在 Ogham Village 只需沿着路走就能找到铁匠,而不是在地图上四处奔波寻找一个小检查点。
战役总是一项令人望而生畏的任务,尽管它本不该花费太长时间。目前我的通关时间大约在 10 小时左右。如果我不是倾向于尝试自己的构建,而是完全照抄那些拥有数千小时游戏经验的大神所制作的强力流派,通关时间本可以更短。
问题就在这里:观看他人玩游戏。有些经验极其丰富的玩家,我会参考他们的流派指南和赛季前的技巧建议,这些人能在四到五个小时内完成战役。他们的每一个动作都经过反复练习。他们确切地知道该点击哪些按钮,该获取哪些装备以最大化跑图速度。这让我那些磕磕绊绊的走位看起来简直可怜,这多少有点打击积极性。不过,这只是一个小问题。从更广泛的角度来看,流放之路:降临 的战役仍需要一些平衡性调整,才能让人感到享受。
更广泛的挫败感

我确实理解战役的必要性。它本质上是一种测试你的流派是否为终局内容做好准备的方法。如果游戏直接把你扔进地图刷宝,而不让你先经历一遍征服战役的繁琐过程,我想很多玩家——尤其是那些新手——会觉得整个终局体验极其令人沮丧。
然而,更糟糕的是,当你使用那些比你更有游戏经验的玩家所构建的流派时,游戏会变得容易得多。如果我尝试使用自己的构建,通常可以毫无问题地通关,但一旦我换上预设流派,那种差距是非常惊人的。我可以在几秒钟内消灭 Boss,并用几次按键清空屏幕上的敌人。Grinding Gear 在本赛季也让这变得容易得多,因为新增了流派导入机制,让你在开始战役之前就能将流派直接复制进游戏中。
除了流派选择之外,战役的成功很大程度上取决于武器掉落。例如,在我目前的游侠流程中,第一幕结束时我没有掉落一把好的 Warden Bow,这意味着我的伤害比上一赛季同阶段的游侠低了约 150 DPS。由于简单的运气因素,杀怪变得更困难了。这种战利品掉落的随机性,以及它对战役完成体验的影响,实在令人沮丧。
如果不考虑如果你想在赛季后期玩小号时必须重新跑一遍战役的话,那还好。在过去近两年的游戏时间里,尽管我很喜欢终局内容,但我只练了两个小号。原因很简单:我实在跑不动战役了。请记住,目前我们正处于潜在的六幕战役中的第四幕,游戏将在 1.0 版本正式发布。等到游戏准备发布时,可能还会有更多的战役内容。
我个人的观点是,应该让小号完全跳过战役,新角色直接放置在藏身处,并给予战役解锁和简单的终局装备。目前的战役仍需进一步精简,尤其是第三幕,即使在这次更新带来了一些积极变化后,它看起来依然非常拖沓。在一个电子游戏中要求更多的路标指引是很罕见的,但我非常希望看到战役能够变得非常简单,并带有明确的指引——也许是在账号第一次通关后(哪怕是在之前的赛季中),这些指引就会自动开启?
在 Path of Exile II 正式发布之前,我们将继续看到战役运作方式的变化,但我并不完全确定答案是什么。不过,我对 Grinding Gear Games 充满信心。我相信工作室一定有相应的计划。