《The Mound: Omen of Cthulhu》为其洛夫克拉夫特式多人恐怖体验引入疯狂效果

如今,越来越多的人似乎热衷于挑战旧日支配者和其他古神恐怖。随着 Saros 和 沉没之城2 系列的发布,克苏鲁神话被带到了屏幕前。甚至桌面游戏也不例外,像 Arkham Horror card game 这样的作品将邪教徒带进了你的客厅。最近,我们有机会体验了这类改编作品中的最新作:The Mound: Omen of Cthulhu。这是一场合作探索之旅,保持理智只是挣扎的开始。在穿越丛林并多次怀疑现实之后,我渴望再次进入游戏,去发掘那些不为人知的秘密,哪怕这可能会让我丧失理智。
由 ACE Team 开发(该工作室曾制作过 Rock of Ages 和 永恒滚筒 等风格较为明快的作品),The Mound: Omen of Cthulhu 是对 H.P. 洛夫克拉夫特 1940 年同名中篇小说的某种重新演绎。故事背景不再是 1928 年的奥克拉荷马州宾格,而是向南移动了约 9,000 公里,时间也提前了 276 年,来到了 1652 年左右智利的瓦尔瓦迪亚森林。多达四名玩家将扮演“暴风雨号”大帆船上的探险家,被派往寻找财宝以及通往标题中提到的“土丘(The Mound)”的路径。那是一个特殊的地方,是通往超自然地下城市昆扬(K’n-yan)的入口。那里是昆扬人的家园,他们崇拜着克苏鲁等旧日支配者。
在选择了你将扮演的角色后——包括士兵阿隆索·德·拉·托雷、贵族唐·罗德里戈·德·美地那、一位名叫莱昂诺尔的女性,或是修士弗雷·加斯帕尔——在踏上岛屿之前,你和你的同伴将接受一份契约,规定了即将进行的探险任务(例如获取一定数量的战利品或营救幸存者)。非常像 求生之路3 中的角色,虽然每个角色都有独特的语音和个性,但他们的玩法完全相同。这里没有独特的能力或力量。
非常像 求生之路3 中的角色,虽然每个角色都有独特的语音和个性,但他们的玩法完全相同。
从团队决定的候选契约池中进行选择,将决定许多事情。这包括你们将从岛上的哪个位置出发、你们能装备什么样的器材,当然还有你们的目标。在我们的演示中,我们体验了一些早期的契约任务——寻找宝藏、定位航海日志,这些看起来并不会太难。至少,那是我们预想的。我们错了,错得离谱。很快我们就发现,即使拥有精良的步枪和当时最先进的设备,我们四个人也不是猎人,而是猎物,森林对我们的到来并不友好。
在一次任务失败后,有一点很快变得清晰:规划和制定每个人携带装备的策略将变得极其重要。每个玩家的背包空间非常有限,在岛上发现的每一件装备、消耗品、宝藏或其他资源都会占用空间。当我们分配职责时,我们获得了更多的成功,尽管即使是周密的计划也可能被挫败。我曾选择担任输出位,带了一把燧发手枪、一支火枪和一堆弹药,结果天气突变,暴风雨降临,雨水(不出所料地)让我所有的枪支都无法开火。那一局我表现得非常糟糕。
岛上到处散布着过去探险队的痕迹——旧船腐烂的木梁、破烂不堪的废弃营地,以及岛上前受害者的骸骨。这种压抑的氛围与岛屿的自然美景形成了鲜明对比。看到丛林中郁郁葱葱的绿树,听到海浪拍打沙滩的声音,以及当地野生动物的鸣叫,这里本该是完美的度假胜地。前提是,如果没有那么多想要杀掉你的东西。从你到达的那一刻起,你就很清楚这里不是你想久留的地方,但与此同时,它也可能是一个天堂。这是一个由 ACE 团队从零开始打造的天堂——这里没有随机生成的地图。
砍开树枝和藤蔓,我会遇到装有补给品的上锁宝箱、神像和其他小玩意,我可以把它们存放在忠实跟随我们的马车里。每一分收获都让我们离完成配额和离开这个被遗忘之地更近一步。随着时间流逝,屏幕上偶尔会显示一条充满威胁的消息:“森林将在 X 小时后苏醒”,提醒我们不要停留太久。即使阳光普照,也总有一种潜藏的预感和危险在徘徊,出色的音效设计更增强了这种感觉,让丛林显得充满生机。
虽然丛林中的敌人本身已经足够危险,但你面临的更大威胁可能是失去理智。在基于洛夫克拉夫特作品的游戏中,陷入疯狂和遭受精神折磨是一个常见的主题,因为设定中我们人类渺小的大脑无法理解旧神的行径,从而导致疯狂。在 The Mound: Omen of Cthulhu 中,理智值系统会导致你周围的世界变得扭曲,你无法信任自己所看到和听到的。而这一切都是基于每个玩家独立发生的,所以并非所有人都会经历相同的症状,甚至有些人可能根本不会有症状。
按照建议,我们聚在一起行动。我记得那一刻,我看到我的一名队友确信地走向一个填满长矛和腐烂尸体的粘稠深坑。随着他们越走越近,我们其他人好奇地站在那里问他们在做什么,困惑感不断增加,直到他们掉进去并当场丧命。对于我们其他人来说,我们清楚地看到了危险的深坑,但对于那名玩家来说,他们看到的只是坚实的地面和一个小神龛。
其他例子虽然没那么致命,但也同样令人不安。有一次我在树林里迷路了,周围的世界变成了暗红色,让人难以看清,或者将岛上游荡在丛林中的不死族 Y"m-bhi 居民伪装成我的一名落单队友。后者导致我遭到了突袭,让我流血不止,离死亡又近了一步。开发人员承诺,这些例子只是理智值系统的冰山一角,我既感到恐惧又渴望看到正式版游戏中还有什么。
在理智值效果的一个例子中,一名队友看到的只是坚实的地面和一个小神龛。而我们其他人则清楚地看到他直接走进了一个危险的深坑。
然而,在探索 The Mound: Omen of Cthulhu 的丛林时,精神上的危险并不是唯一的威胁。除了之前提到的 Y’m-Bhi 僵尸,我还遇到了一只无法杀死的幽灵蝙蝠,一个由蠕动藤蔓组成的生物,它会束缚你并让你自生自灭(想象一下由 From Software 制作的口袋妖怪蔓藤怪),还有一个巨大的蜈蚣,是从我们派对中一名成员呕吐到地上的东西变成并开始追赶我们。噢,如果一个玩家不幸死亡且没有被及时救活,他们会被森林吞噬,并作为被腐蚀的版本重生,虽然不受玩家控制,但会寻找并试图杀死幸存者。啊,美好的回忆。
在技术层面,The Mound: Omen of Cthulhu 将采用 P2P 系统,由一名玩家担任主机,其他玩家连接到他们(没有服务器可能会让本作免于像现在其他一些依赖服务器的多人游戏那样遭受不幸的停服命运)。每个玩家取得的进度,包括他们的等级、解锁区域和日志,都会保留在各自的存档中,这有助于激励团队合作。
ACE Team 建议玩家与其他玩家一起体验本作,不过如果你更喜欢单打独斗,也可以选择单人游玩。无论是带着电脑控制的队友,还是纯粹的单人挑战。契约要求会反映出这一点,但即便如此,开发人员警告说,这种游玩方式将是一项艰巨的任务!对于那些计划与朋友一起探索的玩家,请注意,在出发前要选好你心仪的平台,因为本作不支持跨平台存档转移。如果你以后改变主意想在 PC 而不是主机上玩,请做好从头开始的准备。
我在 The Mound: Omen of Cthulhu 中的体验虽然短暂,但智利海岸外的丛林依然给我留下了深刻的印象。对于游戏后期还会出现哪些疯狂的理智值效果,我既兴奋又恐惧。更不用说 ACE Team 为那些到达诅咒之地及更远地方的人准备了什么样的恐怖了。值得庆幸的是,对于任何想要寻找宝藏和调查丛林的人来说,你不需要等待太久。The Mound: Omen of Cthulhu 将于 7 月 15 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC,并支持完整的跨平台联机。