电子游戏界的文化战争似乎有些后继乏力了
即便我并不天真到认为电子游戏界的文化战争会彻底消失,但也得承认,现在的局势确实有些微妙。一方面,任何艺术形式都难免陷入文化纷争的泥潭,因为我们的人生轨迹就像一条抛物线:年轻时对新事物充满好奇,直到某一天,新事物突然变得令人恐惧,甚至成了对我们固有价值观的一种冒犯。另一方面,文化战争背后有着巨大的商业利益,尤其是如果你擅长在镜头前表现出那种“愤怒”。
只要你能找到一群愿意付钱让你告诉他们“什么不该买”的受众,并将这种行为包装成一场对抗“政治正确”的道德战役,你甚至能在父母退休前就实现财务自由。你甚至不需要明确指出那些“政治”到底是什么!但与此同时,我开始有一种感觉——至少就目前而言,电子游戏领域的文化战争之井,似乎正在逐渐干涸。
文化战争从未如此无聊
说实话,电子游戏界的文化战争一直以来都显得既愚蠢又是互联网上最持久的争论。回想当年美国政府针对 真人快打11 举行的听证会,那时就够蠢的了。而且这股火苗从未熄灭过:我们见过因为 最终幻想8高清复刻版 重制版中召唤兽看起来没那么性感而引发的全面愤怒;我们也见过成年人因为游戏中可以选择代词而对着镜头歇斯底里。
真人快打11
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如果非要说“各打五十大板”,我得承认,在对待 Dead or Alive Beach Volleyball 3 或 4 时,我可能也表现得有些古怪且消极,尽管我本可以不在乎,因为那确实无关紧要。我并不是说现在的文化战争双方是平衡的,显然事实远非如此。我只是想承认,有时我个人的反应也确实过激了。
但现在,电子游戏文化战争的氛围有些诡异。并不是说大家都握手言和,决定为了与全球玩家共享快乐而战——当然不是!毕竟,享受游戏的最佳理由往往是它带来的乐趣、思考或连接感,而不是这些纷争。相反,我感觉到现在针对游戏的很多愤怒显得异常生硬。你甚至能感觉到那些“愤怒制造工厂”在审视不同的游戏,盘算着:“这个能行吗?我们该为这个生气吗?”

真的有人关心 战神:诸神黄昏 Laufey 吗?
战神:诸神黄昏
抛开强行植入黑人女孩的争议,《战神:诸神黄昏》无疑是对得起玩家对它的期望的,站在前作的肩膀上,本作成功做到了推陈出新、稳中有进,带给了玩家非常优秀的游戏体验...
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看看外界对 战神:诸神黄昏 Laufey 的反应。对主角是女性的愤怒确实存在,但这种愤怒显得有些苍白。特别讽刺的是,Kratos 的妻子在设定上是一位直女,深爱着她肌肉发达的丈夫并为家庭而战——这本是那些人反复推崇的“文化战争理想模板”。然而当预告片发布时,人们还是在唱着老调:试图从预告片中截取女性角色尖叫或说话时面部扭曲的最丑角度。
然后抗议说,如果有人事先问过他们,他们绝不会想要这样的游戏。接着,他们会锲而不舍地搜寻幕后女性工作人员的照片,根据她们的颜值,将其污蔑为“肮脏的荡妇”或“矫情的修女”。
这真的……够了。YouTube 上那些早间广播式的“愤怒主播”已经吓不到任何人了。我并不是非要卷入这场纷争,我喜欢 战神:诸神黄昏 系列,但它们并非我生命中不容亵渎的圣物。游戏行业有大量的衍生作、支线故事和准续作,很多游戏也会更换主角。但问题就在这里,不是吗?Remedy 刚刚宣布了新的 公交车检票员模拟器,这次玩家操控的是男性而不是女性,结果呢?没有愤怒。因为除了虚伪,这里面还包裹着一种比以往更懒惰的犬儒主义,即“过去的一切更好”。而当事实证明现在的情况其实有所改善时,这种论调就更站不住脚了。
我知道,有人会说“战神:诸神黄昏”这个名字代表了 Kratos,尽管从剧情叙事来看,Kratos 本人对此头衔可能都有点复杂的情绪。此外,系列里有那么多战神,谁在乎呢?这就好比因为 Star Trek: Deep Space 9 在第三季拿到 Defiant 号之前没有进行“星际旅行”而感到愤怒。我明白你们的逻辑,但问题是,这真的是一个值得争论的议题吗?
为什么我们要假装 James Bond 是“政治正确”的?
再看看 First Light,我玩得很开心,尽管我从来不是 James Bond 的铁粉。我并不反对这个系列,虽然我觉得如果 IO Interactive 能做一款 Austin Powers 游戏,效果可能会好上一万倍,也幽默一万倍。但这依然是一款有趣的游戏。James Bond 魅力十足,美女环绕,他杀伐果断,甚至——别告诉我妈!——还有性生活。然而即便如此,还是有一些居心不良的 YouTuber 和主播对其发难,问:“这一定是‘政治正确’的吧?Bond 怎么比我的平均观众年龄还小?”当然,Bond 的同事中有女性有色人种,于是——成了!搞定了!毕竟众所周知,Bond 以前从未与有色人种女性共事或调情过。真是够了。
最让我感到好奇的是,我看到不止一位主打文化战争的网红在看到 战神:诸神黄昏 Laufey 的预告片时,公开表示这看起来很棒,但当粉丝要求他们抵制它时,他们立刻改口,因为这次拿着武器的女性角色是“未经批准”的。如果她是个半机械人或机器人,这群人恐怕早就欢呼雀跃了。如果游戏开发者希望避免因为女性主角而被骚扰,干脆把她做成一个有“巨型胸部”的机器人吧。这就好比在说:“嘘……别担心。她是女性,但她不是人类,所以她伤害不到你。”
抛开玩笑,这种为了讨好愤怒群体而被迫临时改口的行为真的很奇怪。这太生硬了,太刻意了。这就像是一份为了完成任务而不得不写的家庭作业,而不是出于某种真正的信念。
连愤怒的人都不再愤怒了
我想把当前的文化战争形容为“行尸走肉”,但这评价太高了,而且这不过是一个不断重复的循环。如果把我们比作洗衣机,现在的阶段就是湿衣服在脏水里搅和在一起,等着被甩干。这种争论已经让人疲惫了。你可以看出这里面没有真正的愤怒,因为所有的咆哮、P图和梗图,都只是之前梗图的拙劣复制品。
专业抱怨者(这不包括我,我顶多算是一个专业的发牢骚者)显然在绞尽脑汁思考为什么要为这些游戏感到愤怒。First Light 中尴尬的战斗场面被说成是“政治正确”破坏了游戏;战神:诸神黄昏 Laufey 中主角从死里复活的尖叫,被说成是对粉丝的不尊重,因为粉丝只想看到年轻女孩笑着喊“卡哇伊”,然后再向批评者解释这个角色其实不是 12 岁,而是一个看起来像粉丝六年级侄女的五千岁古神。
如我所说,电子游戏界的文化战争一直都很愚蠢。我也知道这些纷争依然在伤害游戏开发者,尤其是当粉丝进行人身攻击并泄露个人信息时。但你可以感觉到,这些争吵正在失去动力。你可以感觉到那些人在强行输出时的力不从心。正如我所说,文化战争的“愤怒摊位”确实很赚钱,但到了现在,这个摊位看起来已经相当破旧且走投无路了。
类别 内容 开发商 Santa Monica Studio 发行商 Sony Interactive Entertainment 前作 战神:诸神黄昏, 战神:诸神黄昏 Ragnarok 系列 战神:诸神黄昏