GTA6 视觉效果惊人,但技术专家认为这 63 张新截图可能并不代表实际游戏画面

昨天,Rockstar 发布了 63 张全新的 GTA6 截图,每一张都以其惊人的细节水平让粉丝们赞叹不已。这些图片提供了目前为止该游戏最清晰的面貌,当然,这还是在没有第三部预告片的情况下。但对于粉丝们将在今年 11 月玩到的实际游戏来说,这些截图的代表性有多大呢?
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Digital Foundry 的技术专家对这些截图进行了分析,试图弄清楚它们向我们传达了关于 GTA6 的哪些信息。他们的分析非常值得一看,因为其中涉及了大量关于“前所未有的打磨水平”和光线追踪反射的讨论。他们甚至注意到通过汽车引擎盖底部的反光可以看到引擎细节。毫无疑问,GTA6 看起来确实非常令人印象深刻。
但随着 Digital Foundry 的分析,也出现了一句提醒。作者 Tom Morgan 认为,这些截图“不太可能”代表 GTA6 今年 11 月在任何发布平台上运行的实时结果。排除 Xbox Series S 是稳妥的,但 Digital Foundry 同时也质疑这些截图是否来自 PS5、Xbox Series X,甚至是 PS5 Pro。Digital Foundry 目前还无法确定——和所有人一样,他们也在等待 GTA6 正式发布后再给出定论——但有证据表明,我们在截图中看到的画面在主机上实际上是难以实现的。
“由于展示出的保真度如此之高,关于究竟是使用哪个平台来生成这些画面的问题仍然悬而未决,”Morgan 写道。“明确地说,我们认为这些不太可能是 PS5、Xbox Series X,或者主机中性能最强的 PS5 Pro 上的实时结果。当然,我们希望会有惊喜,这在游戏发布后将得到确切的答案。然而,在许多情况下,完美无瑕的画质(意味着原生 4K 渲染或更高)与前景角色光影不一致的结合,让人怀疑其实际可行性。”
那么,如果不是来自主机,这些截图是从哪里来的呢?也许是 PC 版本(大家都预计 GTA6 最终会登陆 PC)。Digital Foundry 建议它们可能是在 GTA6 的开发环境中精心构建的,以代表“完美镜头”,在这种环境下不需要考虑帧率。这意味着这些截图并非来自实际运行中的 GTA6。退一步说,它们可能是使用拍照模式创建的(Rockstar 尚未宣布 GTA6 中会有此类模式)。
“顺便说一句,Rockstar 很容易在游戏的开发环境中生成这些内容,在那里,构图、角色位置和光影可以协调出一个完美的镜头——且无需考虑帧率——所有设置都调到了最高,”Morgan 继续说道。“明确地说,光线追踪确实是主机上预期会有的功能——事实上我们在 GTA 5 中已经拥有了它——但至于在基础版 PS5、Pro 和 Series X 上能实现到什么程度,时间会证明实时主机视觉效果最终与这些图片的接近程度。”
当然,从我们目前看到的情况来看,GTA6 看起来非常棒,粉丝们期待它能真正将主机的性能推向极限。但 Rockstar 尚未确认 GTA6 的性能目标,因此我们不知道各主机的分辨率和帧率表现会如何。我们所知道的是,GTA6 拥有一个巨大的开放世界,或者正如 Rockstar 昨天亲自描述的那样:“这是该系列迄今为止最宏大、最身临其境的进化。”
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