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Shift Up CEO 回应玩家质疑,为 剑星: 雨血前传:蜃楼 AI 音乐视频辩护

电竞 2026-08-04 2
Shift Up CEO 回应玩家质疑,为 剑星: 雨血前传:蜃楼 AI 音乐视频辩护

Shift Up 的首席执行官针对为宣传 剑星 续作 雨血前传:蜃楼 而发布的 AI 生成音乐视频所引发的抵制做出了回应。

剑星

科幻, 冒险, 写实, 即时, 单人, 部分支持控制器, 一次性付费

《剑星》本身的游戏品质自不必多说,优秀的角色审美搭配体验感极佳的战斗内容,可以说是将传统韩游最出彩的两大特色发挥的淋漓尽致,无愧为韩游转型单机最成功的作品。

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这段于 7 月 31 日发布的视频展示了游戏主角 Evie 随着一首名为《Wanna be in Love》的欢快流行歌曲唱歌跳舞。这段视频显然是 AI 生成的,包含了此类内容的所有典型特征,包括不知所云的文字、角色模型的不一致,以及整体模糊的磨皮滤镜。

这让玩家对这款原本备受期待的作品感到失望,引发了一波严厉的批评,促使开发商 Shift Up 的首席执行官金亨泰作出了回应。

“《Wanna be in LOVE》feat. 来自 剑星: BLOODRAIN 的 EVIE。EVIE 的新音乐视频现已在 YouTube 上线。如果您能观看视频并分享您的想法,我将不胜感激!”——金亨泰,2026 年 7 月 31 日

金亨泰在 X(原 Twitter)上发文称赞了负责游戏主角 Evie 设计的艺术家,辩称 AI 只是利用他们的作品来合成她跳舞和唱歌的场景,而不是从零开始创作任何内容。

“EVIE 是这个视频的核心角色,由我们才华横溢的艺术家和建模师历时一年多精心打造。AI 并不是从零开始创造她,而是根据我们团队创造的数据、设计和工艺来渲染和呈现这个角色。如果大家能带着这种理解来看待这部作品,我们将不胜感激。”他写道。

不出所料,这一解释并未平息玩家的疑虑。反而让他们更加沮丧和困惑,有人指出,用 Shift Up 设计师的设计来训练 AI 模型是对他们的不尊重,甚至是对他们辛勤工作背后艺术性的亵渎。

“AI 正在损害你的角色,扭曲她的外貌,反过来让你的团队艺术看起来很糟糕,而实际上他们很有才华。”一位粉丝在 X 上写道。“我宁愿看到由动画师制作的更少、更短的角色过场动画,也不愿看到数小时诡异的 AI 生成内容。”

“但问题就在这里,很多时候她看起来并不像她本人,即使他们可能使用了基础模型作为输入的一部分。你正在降低你自己作品、品牌、工作室以及 Evie 这个角色的质量。”另一位网友争论道。

“你还冒着将品牌与‘AI 废料’联系起来的风险,无论事实是否如此。你可能会面临这样一种局面:游戏可能有一些设计师和开发者制作的惊人场景或城市背景,但人们会将其斥为 AI 生成的。”

值得注意的是,这仅仅是宣传 剑星: 雨血前传:蜃楼 的音乐视频,而非游戏本身。然而,金亨泰此前在谈到韩国与中国在游戏领域的竞争时曾提到过 AI,声称 Shift Up 没有足够的人力与中国工作室竞争。

“我们公司 80% 的收入来自海外,当我们走向海外时,遇到的第一个对手就是中国游戏。我们在一款游戏上投入约 150 人,而中国则投入 1000 到 2000 人。在内容的质量或数量上,我们缺乏竞争能力。”他在今年 1 月接受 GameMeca 采访时表示。

“我不认为即使 AI 普及,人们也会失去工作。即使我们调动所有可用人力也不够,我相信只有当所有人都精通 AI,并且一个人能发挥 100 人的作用时,我们才能勉强与中国或美国等需要大规模人力部署的行业竞争。”

此外,金亨泰预言了 AI 成为游戏行业核心的未来,并指出年轻人将其作为日常生活中必不可少工具的速度之快。

“(韩国的)ChatGPT 付费订阅率位居全球第二,仅次于美国。新一代对 AI 感到很自然。我相信 AI 是年轻一代的未来,并能成为适用于行业的新愿景。”

剑星 系列游戏本身对争议并不陌生,金亨泰最近针对 剑星: 雨血前传:蜃楼 在夏日游戏节亮相后围绕 Evie 年轻化设计引发的争论做出了回应。鉴于 Eve 在 剑星 中的性感形象,玩家们担心 Evie 会被某些粉丝如何看待。

在接受采访时,这位 Shift Up 首席执行官承诺“如果你真的去玩游戏,你就不会那么想了”,并告诉我们,当结合她坚韧的性格和其他特征时,玩家会“发现她是一个非常可爱的角色”。

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